Erilaiset nettikilpailut ovat toimivimpia tapoja saada asiakkaasi tai sidosryhmäsi kiinnostumaan asiastasi. Kilpailuja on ollut netissä jo kauan, mutta nykyisellä SOME-aikakaudella niitä on entistäkin helpompi toteuttaa ja markkinoida.
Lähes jokainen kuljettaa mukanaan älypuhelinta tai tablettia, ja niitä halutaan käyttää sujuvasti monenlaisilla sovelluksilla. Mobiilialustoille soveltuvat teknologiat ovatkin tulleet hyvin suosituiksi ja ne ovat alkaneet korvata mm. animaatioissa ja peleissä aiemmin käytettyjä Flash-sovelluksia.
Yhä useampi vanhus asuu nykyisin kotona laitoshoidon sijaan, ja tämä on monille vanhuksille hyvä asia. Ilmiön kääntöpuolena on kuitenkin yksinäisyys ja syrjäytyminen sekä niistä aiheutuvat ikääntymisen nopeutuminen ja erilaiset sairaudet. HappyWise oli mukana kansainvälisessä Join-In-tutkimusprojektissa, joka etsi ratkaisuja vanhusten syrjäytymisen ehkäisyyn ja toiminnalliseen aktivointiin.
HappyWise oli mukana kolmivuotisessa tutkimus- ja kehitysprojektissa nimeltään Join-In. Projektin tavoitteena oli tutkia vanhusten toiveita ja asenteita tietotekniikkaa ja digitaalisia pelejä kohtaan. Tuloksena syntyikin laaja tietopaketti, ja pääset tutustumaan aineistoon tästä artikkelista. Jos tarvitset lisätietoa, otathan yhteyttä!
Uusi insinööriliitto käyttää labyrinttipeliä messuilla. Pelaajan tehtävänä on auttaa insinööri ulos pimeästä sokkelosta kohti valoisampaa työpäivää. Eteenpäin pääsee vastaamalla kysymyksiin oikein. Peli asennetaan tietokoneelle ja sitä käytetään ilman verkkoyhteyksiä.
Pelillinen oppimisympäristö Pupa markkinoi puhtausalaa ja kouluttaa alalla työskenteleviä. Opiskelijat löytävät Pupasta siivoustyön menetelmiin ja ainevalintoihin liittyviä kursseja ja tehtäviä, kuten muistipelejä, ristikoita, monivalintakysymyksiä sekä toimistonsiivous- ja ajolinjapelit.
Alakoululaisille suunnattu kestävän kehityksen opetuspeli Growwwings.net opetti ympäristöön liittyviä asioita erilaisten pelien ja tehtävien avulla.